Hacker News Tech Digest

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这篇文章提出,不同文化中的古代神话和纪念建筑在整体上看,构成了一个分布式的、周期为26000年的天文时钟。这个“隐藏在显眼处”的纪念碑通过共通的象征和叙事,记录了地球的岁差运动,表明古人拥有一种代代相传的、复杂的长期天文意识。

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根据美国干旱监测中心的数据,加利福尼亚州约25年来首次完全摆脱了干旱和异常干燥状态。这一显著的恢复归功于近期的强降水和一系列强大的大气河流,但专家提醒,长期水资源管理对该州来说仍是一个关键问题。

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本文深入探讨了日本“スナック” (sunakku) 酒吧的文化。这是一种由“妈妈桑”经营的小型私密场所。这些酒吧不仅提供酒水和简餐,更是一个社区中心或“第三空间”,供常客在此社交、唱卡拉OK,并享受舒适如家的氛围。它们为了解日本社会生活中备受珍视的一个独特侧面提供了窗口。

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本文探讨了在软件系统中实施“软删除”的复杂性和隐性成本,即通过标记而非永久移除来删除数据。作者指出了几个挑战,包括查询复杂性增加、唯一性约束和数据完整性问题、性能下降以及与GDPR等数据隐私法规的合规性问题。

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广受欢迎的安卓第三方桌面应用Nova Launcher的开发者宣布,其公司已被Instabridge收购。在公告中,团队向用户保证Nova Launcher将“继续存在”,并且此次收购将为进一步改进应用提供所需资源,同时保持其核心体验。

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这篇研究论文介绍了一种形式化方法,通过分析软件的执行轨迹来可证明地检测恶意行为。该技术涉及创建一个关于正确程序行为的形式化规范,然后将程序的执行轨迹与此规范进行核对。任何偏差都会被识别为恶意行为,从而提供一种数学上可验证的方式来揭露有害活动。

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本文介绍了一款旨在教授Unix管道概念的纸牌游戏。在游戏中,玩家使用代表常见Unix命令行工具(如`grep`、`sort`、`sed`)的卡牌,并将它们连接成管道以处理数据并达成特定目标。这款游戏以一种有趣且具有教育意义的方式,帮助人们理解在命令行中组合简单工具的强大功能。

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这篇博客文章分析了使用像GitHub Copilot这样的AI编程助手所带来的电力消耗和环境影响。作者估算了与模型训练和日常使用中持续推理过程相关的能源成本。文章旨在量化AI辅助编程的碳足迹,引发了关于这些强大工具所带来的环境权衡的讨论。

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这是一个基于网络的互动游戏,实现了由约翰·纳什(John Nash)共同设计的复杂谈判与背叛游戏“So Long Sucker”。玩家与多个具有不同策略的AI对手进行竞争。游戏挑战玩家在一个残酷的环境中建立和打破联盟,有效地测试哪个AI最擅长通过战略欺骗和操纵来取胜。

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作者通过一篇个人随笔,讲述了自己“对有用上瘾”的问题,即一种总是要保持高效、解决问题或帮助他人的强迫性需求。这种驱动力看似积极,却导致作者无法放松、害怕无所事事,并可能引发职业倦怠。文章反思了这种行为的心理根源以及寻求更健康平衡的心路历程。