**中文翻译:** Chrome 和 Edge 将移除对 XSLT(可扩展样式语言转换)的支持。该文章探讨了哪些网页功能会因此中断,哪些不会受影响,可能涵盖了 XSLT 在客户端 XML 转换中的使用、其在遗留应用中的作用,以及浏览器现在推荐的替代方案。由于任何依赖 XSLT 在浏览器中直接渲染 XML 数据的站点都会受到影响,开发者需要审计代码库,识别对 XSLT 的依赖,并计划迁移到诸如基于 JavaScript 的 XSLT 处理器、服务器端转换或现代 JSON 导向的方法。此移除符合浏览器减少攻击面和简化渲染管道的努力,但可能导致尚未更新的旧内部工具或公开站点出现用户体验中断。立即的步骤包括在 Chrome/Edge Canary 构建中测试站点,监控废弃警告,并在更改进入稳定版之前更新受影响的组件。
**中文翻译:** OpenCode 是一个面向开发者的平台,通过其 Twitter 账户报告称遭遇安全漏洞导致用户凭证泄露。该公告于 2026 年 10 月 17 日发布,并附带了推文链接(https://twitter.com/opencode/status/2111516673953935833)。相关网页目前返回 Cloudflare 520 错误,表明 Cloudflare 缓存与 OpenCode 原始服务器之间存在问题,这可能与事件本身或其后果有关。如果该说法属实,攻击者可能获得了用户名、电子邮件地址以及可能的明文或哈希密码,使用户面临凭证填充、账户劫持和网络钓鱼风险。用户应立即在 OpenCode 以及任何重复使用相同凭证的服务上更改密码,在可用的情况下启用多因素认证,并监控账户的可疑活动。OpenCode 应进行取证调查,通知受影响用户,重置或强制重置凭证,并发布事后报告,详细说明泄漏途径和补救措施。
**中文翻译:** 微软与卡内基梅隆大学共同推出了“AI加速软件工程先修计划”(PRAISE),该计划让微软的早期职业软件工工作者在继续全职工作的同时,选修卡内基梅隆大学肯尼斯·C·格里芬计算机科学学院的在线课程。参与者称为“preceptee”,将获得来自微软资深工程师(preceptor)的结构化指导,并将所学直接应用于日常软件开发任务。该计划的起源在于2025年微软Azure首席技术官马克·鲁西诺维奇的一次谈话:他指出,虽然AI工具能显著提升高级工程师的生产力,但初级工程师往往缺乏有效、负责任地使用这些工具的指导。PRAISE因此将卡内基梅隆大学在机器学习和软件工程方面的学术专长与微软的实际工程经验结合起来,以弥补这一差距。
当前秋季学期,已注册的微软员工正在学习《机器学习在生产中的应用》以及《AI增强软件工程先修》的第一部分;春季学期他们将继续学习《DevOps:安全开发与部署工程》以及该序列的第二部分。所有课程均可计入卡内基梅隆大学软件工程硕士学位,使参与者在获得行业相关技能的同时,亦可攻读更高学位。卡内基梅隆大学计划扩大该证书项目,增加更多微软参与者,并最终邀请其他行业伙伴采用此模式。
该计划之所以重要,是因为AI驱动的开发工具正变得无处不在,但早期职业工程师缺乏关于何时以及如何使用这些工具的正式教育。通过提供兼顾学习与工作的混合式体验,PRAISE旨在加速技能获取、提升软件质量与安全性,并为科技行业的劳动力提升提供可复制的模板。后续步骤可能包括扩大招生规模、评估项目成效,并向其他希望弥合初级人才AI技能差距的公司和大学分享最佳实践。
**中文翻译:** Meta 已在其公开政策或条款中删除了曾因潜在数据抓取以及利用这些数据训练人工智能模型而受到批评的措辞。标题表明,被删除的语言被视为引发了对 Meta 内容可能被用于 AI 训练的担忧,但文章未透露确切删除的条款或更改背后的具体动机。此举发生在监管机构和公众日益审视科技公司如何收集和使用用户生成数据以进行 AI 开发的背景下。通过删除有争议的语言,Meta 可能希望降低因被指控启用未经授权的抓取或不当的 AI 训练行为而带来的法律和声誉风险。直接影响是政策文本现在不太可能在关于数据滥用的投诉中被引用,但文章未提供更多细节,因而不清楚此文字编辑是否伴随 Meta 数据访问实质性实践的改变。观察者将密切关注 Meta 的任何后续声明,或其平台在执行抓取禁令以及 AI 训练数据使用方面是否出现变化。
**中文翻译:** TikTok 永久封禁了正在推广一部关于埃隆·马斯克纪录片的广告账户。该封禁使该账户失去在平台上投放任何广告的能力,切断了该纪录片的付费推广渠道。此举凸显了 TikTok 对广告政策的执行,可能是因为该纪录片的内容或投放方式违反了规定。その結果,纪录片的制作方失去了一个重要的渠道来触及 TikTok 用户群,可能影响其观众人数和筹资工作。同时,这也表明 TikTok 对与高调政治或商业人物相关的广告进行更严格的审查,未来可能对类似账户采取同样的措施。后续步骤可能包括被封禁账户提出申诉、TikTok 审视其广告政策文件以处理类似内容,以及推广人物聚焦材料的广告主需更加谨慎。
**中文翻译:** Anthropic 披露其内部员工结构正在向更资深的方向转变,初级员工占比下降,且员工将更多时间用于会议。这一内部更新由 TechCrunch 报道,表明这家人工智能安全与研究公司正在渡过早期招聘阶段,随着业务规模扩大和产品开发流程的优化而变得更为成熟。会议时间的增加暗示跨团队协作的重要性加强,或许与即将发布的模型或企业合作有关。虽然更有经验的团队能够提升技术深度和决策质量,但会议负担的增加可能削减个人专注时间,影响敏捷性。Anthropic 可能需要在协作与专注工作之间取得平衡,例如调整会议政策或投资于更好的异步沟通工具。这一变化也暗示公司的招聘优先级正在演进,或许更倾向于引进高级人才而非入门级岗位,以匹配其成熟阶段的需求。
**中文翻译:** 随着"会议科学"领域的发展,研究人员通过问卷和对线上线下会议的录音分析,正在揭示什么使职场会议更有效。研究表明,领导者如果倾听 attentively 并提出尊重的、探究性的问题,能提升团队表现;而那些主导发言的领导者往往会高估会议的成功程度。专家建议领导者在发言和倾听之间保持平衡、设定明确目标、准时开始和结束、选择合适的场地,并安排非正式的会前交流——这对内向和神经多样性参与者尤为重要。诸如沉默式头脑风暴(brainwriting)等技巧,通过共享文档让所有参与者同时贡献想法,能够提高较为安静员工的参与度。会后跟进行动项和参与度指标,则能确保会议时间被有效利用。研究还指出,会议过多会导致员工预期生产力下降、情绪变差,尤其对注意力缺陷多动障碍(ADHD)人士而言,摄像头长时间开启会增加疲劳感,而适度的多任务处理可能帮助他们应对无聊或过度活跃。总体而言,改善会议文化——通过积极倾听、有结构的议程、包容性主持以及周到的后续行动——可以减少时间浪费、提升协作,并减轻对员工福祉和生产力的负面影响。
**中文翻译:** BioWare 的《永恒之城之夜》(Neverwinter Nights)于 2002 年发布,时至今日仍有数千名玩家活跃,这并非因为其单人战役——评论家形容其仅仅“尚可”,且缺少博德之门或后来的 BioWare RPG 的深度——而是因为其对用户生成内容和多人游戏的强烈关注。游戏随附了一套强大的创作工具包(Aurora 工具包)和内置的地下城主(DM)工具,使玩家能够创建、分享并运行自定义模块和持久世界。社区运营的服务器如 Arelith,其玩家峰值出现在不到两年前,说明小型群体如何通过即兴叙事、现场 DM 指导和协作世界构建继续栖息并扩展该游戏。虽然原版战役《哀嚎之死》带来怀旧魅力,但其僧侣职业和有限的战术选择凸显了 BioWare 试图在多人、模组和 DM 工具之间取得平衡的单人支柱的质量不均。随着时间的推移, modest 的单人体验被充满活力的模组社区所掩盖,该社区通过新增冒险、素材集和规则调整,使游戏保持新鲜,且不依赖任何如 cosmetic、订阅或战斗通行证的 monetization 模式。这与当前普遍依赖持续收入流的游戏即服务模式形成鲜明对比,表明一套设计良好的创作工具包能够在没有商业激励的情况下培育长期参与度。因此,《永恒之城之夜》维持着一个紧密团结、活跃的玩家群体,他们重视自由创作和游玩自身故事的可能性——这一遗产是 BioWare 其他任何作品都未能在长久性方面匹敌的。